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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 09월 06일
✅ 원소 던전 개편 업데이트 반영
✅ 글 양식 변경
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
Ⅰ – 화상 면역 → 평타 빙결로 턴씹기
Ⅱ – 빙결 CC → 겔리두스 / 헤브니아 / 스파이크
| 1단계 | 하급 원소 20개 |
| 2단계 | 중급 원소 15개 |
| 3단계 | 상급 원소 20개 |
| 4단계 | 상급 원소 20개 + 내면의 불씨 120개 |
| 5단계 | 상급 원소 20개 + 내면의 불씨 200개 |
| 6단계 | 상급 원소 20개 + 내면의 불씨 240개 |
✔️ 3단계 | 상급 원소 파밍 (초반 파밍 구간)
– 뉴비 & 복귀 유저는 3단계부터 공략해서 상급 원소 빠르게 얻기
– 상위 등급 원소를 빨리 파밍 하는 것이 급선무
✔️ 4단계 | 내면의 불씨 파밍 (본격적인 파밍 구간)
– 최대한 빨리 뚫을수록 좋은 구간
– 상급 원소 & 내면의 불씨 얻을 수 있어서 본격적으로 효율 나오는 단계
| 영웅 (초월) | 장비 & 옵션 | 스펙 요약 (상태창 기준) | 전용 장비 & 반지 |
|
겔리두스 (2초월) |
복수자 공공공공 |
공 4571 / 속공 29 방 1499 / 생 7472 |
탄성 36% |
|
헤브니아 (12초 / 각성) |
복수자 공공공공 |
공 6585 / 속공 29 방 1163 / 생 7830 |
공용 전설 15강 |
|
스파이크 (6초월) |
복수자 공공공공 |
공 4655 / 속공 25 방 1353 / 생 6791 |
공용 전설 15강 빙결 반지 |
| + 윈디 (펫) | 6성 + 4잠재 + 풀스강 | 모공 11% / 13% / 11% / 11% |
✔️ 속공 순서 : 겔리두스 29 → 헤브니아 29 → 스파이크 25
✔️ 반지 없어도 상관 없는데 불안하면 전반 껴주기
| Ⅰ | 겔리두스 아래 ➡️ 겔리두스 위 ➡️ 헤브니아 아래 |
| Ⅱ | 스파이크 아래 ➡️ 스파이크 위 |
✔️ 평타 빙결이 더 중요한 편
✔️ 스파이크 죽을 것 같으면 먼저 스킬 써도 됨
게임 & 여행 블로거 | since 2018
🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 23일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
✅ 스크린샷 최신화 작업
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
| 2레벨 특전 | 광분 돌진 (궁극기 ‘저지 불가’) |
| 3레벨 특전 | 맹렬한 포식 (도끼질에 피흡 추가) |
| 좌클릭 | 산탄총 – 기본 공격 |
| 우클릭 | 톱니칼 – 적한테 칼 꽂고 끌어당기기 가능 (호그 갈고리 느낌) |
| 좌Shift | 지휘의 외침 – 주위 아군에게 추가 생명력 & 이속 증가 버프 |
| E | 도륙 – 전방에 도끼질(다수) |
| Q | 살육 – 전방으로 돌진 및 CC 부여 (힐벤 + 출혈) |
| 광분 돌진 (2레벨) | 살육(궁극기) 사용 시 저지 불가 상태 + 모든 재사용 대기시간 6초 감소 | 유틸 |
| 전투의 외침 (2레벨) | 지휘의 외침(좌Shift) 산탄총 완전히 재장전 + 아군 재장전 속도 50% 증가 | 버프 |
| 선풍 (3레벨) | 톱니칼(우클릭) 반경 증가 & 추가 명중 피해 (30) | 딜 |
| 맹렬한 포식 (3레벨) | 도륙(E스킬)에 100% 생명력 흡수 효과 달아줌 | 피흡 |
✔️ 궁극기를 막힘없이 쓸 수 있음 (시그마 돌덩이 / 수면총 등)
✔️쿨타임 감소 6초도 쏠쏠한 편
✔️ 아군에게 기존 버프 + 재장전 속도 증가 버프를 줄 수 있음
✔️ 총알이 부족한 상황에서 체감되는 효과 (특히 난전)
✔️ 반경 증가로 긁는 범위도 늘어남
✔️ 추가 데미지로 톱니칼 벨류 상승
✔️ 생명력 흡수로 생존 & 탱킹력 UP
✔️ 적군은 출혈, 나는 피 회복으로 유리한 상황 유도
| 2레벨 특전 | 광분 돌진 |
| 3레벨 특전 | 맹렬한 포식 |
📌 2레벨 ‘광분 돌진’을 선택하는 이유
개인적으로 퍼포먼스 측면에서 외침이 살짝 미지근하다고 느꼈다.
광분 돌진을 찍으면 궁극기를 확실하게 쓸 수 있다는 점이 매력적이다.
정커퀸 입장에서 시그마의 돌덩이, 아나의 수면 등이 매우 거슬리는데
몇 번 쓰지도 못하는 궁극기가 CC로 막혀버리면 짜증이 MAX로 치솟는다.
이런 상황을 방지할 수 있다는 점에서 ‘광분 돌진’ 메리트 있다고 생각한다.
📌 3레벨 ‘맹렬한 포식’을 추천하는 이유
톱니칼 자체가 다른 스킬에 비해서 벨류가 높지 않다.
호그처럼 시원하게 끌고 오는 것도 아니고, 제한적인 상황도 많다.
그나마 출혈 데미지가 쏠쏠한데 선풍이 ‘명중’ 피해라서 아쉬울 따름이다.
반면 도륙은 스킬 벨류도 높은 편이고 체급 자체가 좋다.
범위도 넓고 출혈도 달려있는데 특전으로 ‘피흡’까지 챙길 수 있다.
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게임 & 여행 블로거 | since 2018
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 22일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
✅ 스크린샷 최신화 작업
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| 2레벨 특전 | 영혼 강탈자 (적을 죽일 때마다 피흡) |
| 3레벨 특전 | 방아쇠 손가락 (기술 & 재장전 = 방아쇠 쿨초) |
| 좌클릭 | 헬파이어 샷건 – 근거리 방사 피해 |
| 우클릭 | 긴박한 방아쇠 – 샷건 양손 동시 발사 |
| 좌Shift | 망령화 – 무적 & 이동 |
| E | 그림자 밟기 – 선택한 위치로 순간 이동 |
| Q | 죽음의 꽃 – 하이리스크 하이리턴 궁극기 |
| 영혼 강탈자 (2레벨) | 사망한 적에게서 생명력 50짜리 영혼 구슬 획득 가능 | 피흡 |
| 잔존하는 망령 (2레벨) | 망령화 종료하면 이동 속도가 40% 증가 (2초 동안) | 기동 |
| 그림자 점멸 (3레벨) | 그림자 밟기를 빨리 쓸 수 있는 대신, 사거리가 25% 감소 | 기동 |
| 방아쇠 손가락 (3레벨) | 기술 사용 & 재장전할 때마다 방아쇠 쿨타임 초기화 | 딜 |
✔️ 적을 잡을 때마다 피 회복할 수 있음 (힐러 의존도▼)
✔️ 난전일수록 유리한 특전
✔️ 적 진형을 치고 빠지는데 용이함
✔️ 빠른 이속으로 기동성 UP
✔️ 순간 이동을 더 많이 더 빨리 사용할 수 있음
✔️ 신출귀몰 플레이 가능
✔️ 스킬 + 재장전으로 계속해서 방아쇠 쿨타임 초기화
✔️ 쿨타임 리스크 없이 적을 마무리 하는데 매우 좋음
| 2레벨 특전 | 영혼 강탈자 |
| 3레벨 특전 | 방아쇠 손가락 |
📌2레벨 ‘영혼 강탈자’를 추천하는 이유
개인적으로 망령화 특전에 큰 메리트를 느끼지 못한다.
망령화로 이미 도망친 상황에서 2초의 이속 증가가 정말 유효한지 모르겠다.
그렇다고 이속 때문에 망령화를 먼저 쓰고 진입하진 않을 것이다.
반대로 영혼 강탈자는 피흡이라는 확실한 방향성을 가지고 있다.
적군만 처치할 수 있다면 생존력이 크게 증가한다.
둘 다 마이너스 요소는 없지만 플러스가 더 큰 영혼 강탈자를 추천하는 바이다.
📌3레벨 ‘방아쇠 손가락’를 선택하는 이유
개인적으로 특전으로 불이익 받는 것을 좋아하지 않는다.
남들은 +만 받는데 나는 +-를 받으면 불합리한 구조라고 생각한다.
그런 점에서 ‘그림자 점멸 사거리 감소’가 그다지 마음에 들지 않는다.
조금의 불이익이라도 있는 것보단 확실한 이익을 챙기자는 입장이다.
이러한 관점에서 그림자 점멸보다 방아쇠 손가락을 더 추천한다.
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 22일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
✅ 스크린샷 최신화 작업
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– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
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| 2레벨 특전 | 감속장 (방벽 탱커 견제 + 아군과 연계) |
| 3레벨 특전 | 이중 추진기 (슬라이드 2번 + 충전식) |
| 좌클릭 | 레일건 – 적군을 맞추면 에너지 충전 |
| 우클릭 | 충전된 사격 – 모인 에너지로 강력한 한 방 |
| 좌Shift | 파워 슬라이드 – 이동기 |
| E | 분열 사격 – 발사 & 설치형 보조 스킬 |
| Q | 오버클럭 – 짧은 시간 동안 에너지 자동 충전 |
| 과충전 (2레벨) | 오버클럭(궁극기) 최대 에너지 100 -> 150 | 유틸 |
| 감속장 (2레벨) | 분열 사격(E스킬)에 당한 적 25% 둔화 시킴 | CC |
| 마찰 생성기 (3레벨) | 파워 슬라이드(이동기) 쓰면 최대 50까지 에너지 생성 | 유틸 |
| 이중 추진기 (3레벨) | 파워 슬라이드 2번 쓸 수 있음 (+횡방향 점프 가능) | 기동 |
✔️ 최대 에너지 증가로 한 방 데미지 증가 (100 → 150)
✔️ 저격급의 헤드샷 데미지
✔️ 방벽 영웅 견제하기 좋음 (특히 도미나)
✔️ 궁 특전보다 더 많이 사용할 수 있음
✔️ 레일건이 아니더라도 에너지를 모을 수 있음
✔️ 슬라이딩 + 에너지 확보로 공격적인 플레이 가능
✔️ 2회 연속 사용으로 기동 & 생존에 크게 기여
✔️ 충전식 스킬 구조라서 유연한 플레이를 할 수 있다.
| 2레벨 특전 | 감속장 |
| 3레벨 특전 | 이중추진기 |
📌 2레벨 ‘감속장’을 선택한 이유
소전의 2레벨은 특전은 과충전을 메이저로 많이 찍는 편이다.
그럼에도 불구하고 필자가 감속장을 찍는 이유는 다음과 같다.
오버클럭으로 150을 채우려다 타이밍을 놓치는 순간이 많았다.
오히려 빠르게 두 번 쏘는 것이 더 확실하게 킬을 따낼 수 있었다. (80~100 정도)
어차피 150까지 채우지 않는다면 차라리 감속장을 찍는 것으로 연결됐다.
메이저 특전은 과충전이지만,
감속장도 여러 방면에서 나쁘지 않아서 찍먹하길 권해본다.
📌 3레벨 ‘이중 추진기’을 추천하는 이유
소전의 3레벨 특전은 슬라이딩을 어떻게 활용할지에 대한 선택이다.
취향으로 갈리겠지만, 개인적으로 이중 추진기를 많이 찍는 편이다.
위기 순간에 이동 스킬이 1개 vs 2개 체감 차이가 꽤 컸다.
또한, 충전식이라서 큰 제약 없이 자주 사용할 수 있는 것도 장점이라고 생각한다.
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게임 & 여행 블로거 | since 2018
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 02월 05일
✅ 강철의 포식자 조합 반영
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
| 강철의 포식자 | 마비 면역 + 서브 딜러 |
| 강림원정대 | 유리 대신 쌉가능 |
| 무한의 탑 | 마비 면역 + 딜 시너지 + 보호막 |
| 시련의 탑 | 마비 면역 + 딜 시너지 + 보호막 |
| 2초월 | 전장의 공주(패시브) – 약점 공격 확률 39% |
| 4초월 | 약점 공격 확률 20% |
| 6초월 | 호접지몽(스킬2) – 치명타 피해 46% 효과 추가 (가장 쌘 아군 2명) |
| 1. 호접지몽 (스킬2) | 마법 공격력 증가 25% -> 31% |
| 2. 전장의 공주 (패시브) | 마법 피해량 증가 24% -> 29% |
| 3. 우후죽순 (스킬1) | 데미지 270% -> 330% |
| 4. 기본 공격 | 데미지 100% -> 120% |
Ⅰ – 소교는 마비 면역 + 딜 증가 버프를 보유하고 있다.
Ⅱ – 2초월 시 약공 39% 보정, 4초월 시 20% 추가 보정이 된다. (합 59% 보정 ㄷㄷ)
Ⅲ – 아군 보호막 패시브는 공격력 계수를 따르고 있다.
종합하면 마비 면역 & 시너지를 가지고 있는 딜러 or 허수아비로 사용할 수 있다.
강철의 포식자 레이드에선 빅토리아를 대체하고,
강림 원정대는 유리를 대체한다.
| 부위 (세트) | 주 옵션 | 부 옵션 |
| 무기1 (복수자) | 치명타 확률% | 치 > 약 > 치피 > 공 |
| 무기2 (복수자) | 치명타 확률% | 치 > 약 > 치피 > 공 |
| 방어구1 (복수자) | 모든 공격력% | 치 > 약 > 치피 > 공 |
| 방어구2 (복수자) | 모든 공격력% | 치 > 약 > 치피 > 공 |
📌 추가 설명 | 디테일 챙기기
소교 시너지와 퍼뎀을 고려하면 충분히 PVE 딜러 포지션으로 사용할 수 있다.
소교는 PVE 딜러에게 가장 중요한 ‘치명타 확률’ 보정이 없다.
이를 위해서 복수자 세트를 채용하고 주 옵션으로 치확을 챙겼다.
🔎치확 계산 : 기본 5% + 무기 48% = 53%
-> 나머지 47%는 부 옵션 & 장신구에서 챙기기
소교를 딜러로 생각하면 애매한 부분이 ‘약공’이다.
사용처를 생각하면 비스킷과 함께 사용되는 경우가 많은데 이를 고려해야 한다.
🔎약공 계산 : 패시브 39% + 4초월 20% = 59%
✅비스킷 버프 X : 나머지 41%는 부 옵션 & 장신구에서 챙기기
✅비스킷 버프 O : 약공 54% 추가되므로 장비에서 약공 다 버리기
본인 영웅 초월이나 상황을 고려해서 세팅 전략을 짜는 것이 중요하다.
통일된 우선순위는 치확 100% > 약공 100% > 치피 최대한 > 공격력 챙기기 순이다.
| 부위 (세트) | 주 옵션 | 부 옵션 |
| 무기1 (수문장) | 생명력% | 막 > 생 = 방 |
| 무기2 (수문장) | 생명력% | 막 > 생 = 방 |
| 방어구1 (수문장) | 막기 확률% | 막 > 생 = 방 |
| 방어구2 (수문장) | 막기 확률% | 막 > 생 = 방 |
📌 추가 설명 | 디테일 챙기기
레이드 또는 PVE 컨텐츠에서 허수아비로 활용할 수 있는 세팅 방법이다.
마비 면역 + 버프가 핵심이므로 오래 살아남을 수 있도록 세팅하는 것이 중요하다.
이를 위해서 저점이 높은 ‘수문장’ 세트를 채용했고, 막기 확률 100% 챙기는데 집중했다.
🔎막기 계산 : 세트 효과 30% + 방어구 주 옵션 48% = 78%
-> 나머지 22%는 부 옵션 & 장신구에서 챙기기
만약 보호막이 중요하다고 생각되면 ‘공격력’을 챙겨서 수치를 늘리는 것도 하나의 방법이다.
| 암살자 – 치치받받 | 복수자 장비가 부족할 시 대체 가능 |
| 성기사 – 생생받받 | 수문장 장비가 부족할 시 대체 가능 |
앞서 가장 무난하게 활용할 수 있는 소교 세팅을 소개했다.
하지만 메타는 계속 바뀌고, 장비는 실시간으로 교체된다.
이러한 점을 고려하여 활용되는 세팅을 간단하게 정리해봤다.
새로운 세팅은 지속적으로 업데이트할 예정이니 참고하길 바란다.
– 소교는 마비 면역 + 딜 버프 + 높은 퍼뎀을 가지고 있다.
– 강철의 포식자 – 빅토리아 / 강림원정대 – 유리를 대체할 수 있다.
– 딜러 세팅은 복수자, 허수아비 세팅은 수문장 추천!
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게임 & 여행 블로거 | since 2018
세븐나이츠 리버스 칼 헤론은 감전 및 표식 CC 스킬을 가지고 있으며 피해 면역 & 부활 생존기 보유하고 있어서 강자받이로 안성맞춤이다. 또한 효저 패시브도 가지고 있어서 불사 반지를 줄 경우 효저 옵션도 유효 옵션으로 사용할 수 있다. 공격형 제한이 있어서 공덱 파츠로 활용되며 주로 PVP에서 토템 역할로 사용된다.
세븐나이츠 리버스 수요일 공성전은 레이첼이 보스 몬스터로 등장하며 화상 효과와 방어력 감소 디버프를 사용한다. 이에 따라 생존을 위해서 화상 면역 영웅이 필요하며 방어력 감소 디버프를 제거하기 위해서 디버프 해제 영웅이 필수로 요구된다. 또한 물리 공격 감쇄, 1인 공격 감쇄, 5인 공격 감쇄를 가지고 있어서 3인 마법 딜러가 필요하다.