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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 07월 15일
✅ 전용 장비 업데이트 반영
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
| ✔️ 해당 글은 주인장이 검색에 답답함을 느끼고 직접 정리해봤습니다. |
| ✔️ 새로운 세팅 방법도 계속 보강해 나갈 생각입니다. |
| ✔️ Ctrl + D 누르시면 즐겨찾기 할 수 있습니다 |
➕ 신규 효과 추가 / 🔝기존 효과 강화
| 2초월 | 🔝전장의 비 – 치확 & 약확 감소 3턴 -> 4턴 |
| 4초월 | ➕ 막기 확률 18% |
| 6초월 | ➕ 3회 공격 당하면 후열 아군에게 보호막 (만능형 한정) |
| 1. 준비된 병략 (패시브) |
🔝방어력 증가 31% -> 39% 🔝보호막 45% -> 55% |
| 2. 작렬하는 창연 (스킬1) |
🔝피해량(공격력) 42% → 50% 🔝피해량(방어력) 47% → 55% ➕ 버프 해제 2개 |
| 3. 전창의 비 (스킬2) |
🔝치확 감소 19% -> 25% 🔝약확 감소 22% -> 30% |
| 4. 기본 공격 |
🔝피해량(공격력) 50% → 60% 🔝피해량(방어력) 60% → 70% 🔝모든 공격력 감소 7% → 9% |
Ⅰ – 방어력 계수 → 방어력% 챙기기
Ⅱ – 아군의 데미지를 대신 받고, 보호막을 부여한다 → 탱커 세팅 (막기 or 효저)
Ⅲ – 패시브 자힐 → 성기사 효율 UP
라드그리드의 스킬 구조는 총알받이에 가깝다.
[방호]를 통해서 자신 뿐만 아니라 아군의 데미지까지 대신 받으며 조합 전체를 커버한다.
방호 + 자힐 + 반격(고정뎀)을 활요하기 위해서 단단하게 세팅하는 것이 핵심이다.
| 부위 (세트) | 주 옵션 | 부 옵션 |
| 무기1 (성기사) | 방어력% | 막기 > 방 > 생 |
| 무기2 (성기사) | 방어력% | 막기 > 방 > 생 |
| 방어구1 (성기사) | 받는 피해 감소% | 막기 > 방 > 생 |
| 방어구2 (성기사) | 받는 피해 감소% | 막기 > 방 > 생 |
📌 전용 장비 우선 순위
탄성 > 재생 > 방어력%
📌 세팅 포인트
막기 90 이상 필수 / 생방은 보너스 느낌 / 남는 스탯은 속공 추천 (회복 순서 조정)
| 부위 (세트) | 주 옵션 | 부 옵션 (우선 순위) |
| 무기1 (수호자) | 방어력% | 막기 > 방 > 생 |
| 무기2 (수호자) | 방어력% | 막기 > 방 > 생 |
| 방어구1 (수호자) | 받는 피해 감소% | 막기 > 방 > 생 |
| 방어구2 (수호자) | 받는 피해 감소% | 막기 > 방 > 생 |
📌 전용 장비 우선 순위
탄성 > 재생 > 방어력%
📌 세팅 포인트
막기 80~100 필수 / 남는 스탯 생 VS 방 VS 효저 선택 / 속공으로 회복 순서 조정
💡 EXP 한스푼
효저 세팅하면 조율자가 대표적으로 떠오르지만,
개인적으로 라드그리드는 PVP에서 스킬을 사용하지 않는 것이 이득이라고 생각한다.
차라리 CC에 걸려서 고개를 박고 있는 것이 낫다.
그런 점에서 행제면보다 방어력을 챙길 수 있는 수호자 세트가 유효하다고 봤다.
| 수문장 – 방방받받 | 막기 100를 가장 쉽게 찍을 수 있는 가성비 세팅 |
| 조율자 – 방방받받 | 스킬 예약 or 효저 세팅 |
앞서 가장 무난하게 활용할 수 있는 세팅 방법을 소개했다.
하지만 게임 흐름에 따라서 메타와 장비는 계속 바뀌기 마련이다.
이에 맞춰 추가로 활용할 수 있는 세팅 방법을 정리해봤다.
새로운 세팅은 계속 보강해 나갈 생각이니, 또 방문해주길 바란다.
게임 & 여행 블로거 | since 2018
🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 28일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
| 2레벨 특전 | 샘물 (게이지 관리) |
| 3레벨 특전 | 잰걸음 (자신 및 아군 이속 증가) |
| 좌클릭 | 영혼 수리검 – 딜 (벽에 튕기기 가능!) |
| 우클릭 | 치유의 삿갓 – 삿갓을 부메랑처럼 날려서 힐 |
| 좌Shift | 종이 인형 분신술 – 좌표 박아두고 재사용하면 그 위치로 다시 갈 수 있음 |
| E | 속박 사슬 – 맞힌 적 속박함 (CC 스킬) |
| Q | 결계 영역 – 아군 치유 & 적군의 투사체 흡수하는 장판 |
| 샘물 (2레벨) | 회복 오라 자원 재생량 25% 증가 | 힐 |
| 드러난 영혼 (2레벨) | 속박 사슬(E스킬)이 명중한 적에게 주는 피해 30% 증가 | 딜 |
| 공명 복귀 (3레벨) | 치유의 삿갓 (우클릭)이 한 번 더 튕기고 튕길 때마다 치유량 10 증가 | 힐 |
| 잰걸음 (3레벨) | 종이 인형 분신술(좌Shift) 사용 중일 때 아군 이속 증가 | 이속 |
✔️ 회복 오라 (장판 힐) 유지력 UP
✔️ 새로운 한타 or 합류하는 상황에서 유용함
✔️ 속박에 걸린 적을 놓칠 일이 줄어들음
✔️ 적 탱커 상대로 든든한 국밥 특전 (특히 디바 / 레킹볼)
✔️ 순간 힐량 UP
✔️ 치명상 아군을 빠르게 케어할 수 있는 특전
✔️ 자신 및 아군에게 이속 버프를 줄 수 있음 (장판 형식)
✔️ 다이브 조합에 찰떡궁합 & 솔로 플레이도 준수한 성능
| 2레벨 특전 | 샘물 |
| 3레벨 특전 | 잰걸음 |
📌 2레벨 ‘샘물’을 선택하는 이유
개인적으로 미즈키의 게이지 관리가 쉽지 않다고 생각한다.
삿갓 힐량도 낮은 편이고, 장판 힐도 게이지에 따라서 힐량이 달라진다.
결국 낮은 게이지 → 저조한 힐량 → 팀 유지력 하향으로 이어진다.
솔로 게임이라면 크게 상관없을 수 있겠지만, 오버워치는 팀 게임이다.
뛰어난 실력으로 속박 특전 찍고, 적을 암살하면서 날아다닐 수 있다.
하지만 그게 꼭 승리로 이어지지는 않는다.
샘물 특전으로 힐러 역할을 견고히 하는 것은 어떨까 생각한다.
📌 3레벨 ‘잰걸음’를 추천하는 이유
개인적으로 공명 복귀의 튕기기 & 치유량 증가가 살짝 아쉽다.
수치적으로는 확실하게 힐량이 증가했으나 이를 체감하기 어렵다.
반대로 잰걸음은 이속 증가를 바로 체감할 수 있었다.
특히, 다이브 조합에서 매우 유용하게 작동했으며 치고 빠지는데 용이했다.
미즈키의 부족한 이동기를 보완한다는 점도 하나의 메리트로 느껴졌다.
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 26일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
– 하나의 참고 예시로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.
| 2레벨 특전 | 향상된 민첩성 (블라스터 모드 – 이속 증가) |
| 3레벨 특전 | 사이버 부착 (수류탄 부착 가능 & 추가 데미지) |
| 좌클릭 | 합성 점사 소총 – 3연발 무기 (바티스트 느낌) |
| 우클릭 | 정조준 – 저격모드로 쏠 수 있음 (애쉬, 배그 느낌) |
| 좌Shift | 사이펀 블라스터 – 변신 모드 (피흡 반자동 권총 + 이속 & 점프 증가) |
| E | 사이버 파편 수류탄 – ‘튕긴 직후’ 폭발하는 수류탄 (정크렛 살짝 비슷) |
| Q | 오버라이드 프로토콜 – 아이언맨처럼 변신함 (경량탄 & 중량탄 쏨) |
| 제압 보장 (2레벨) | 궁극기의 경량탄(좌클릭)이 적을 감속 시킴 | CC |
| 향상된 민첩성 (2레벨) | 사이펀 블라스터(좌Shift) 모드에서 이동 속도 증가 | 기동 |
| 히트 싱크 (3레벨) | 사이펀 블라스터(좌Shift) 모드에서 권총 명중하면 열기 반환 + 지속 시간 증가 | 생존 |
| 사이버 부착 (3레벨) | 수류탄(E스킬)이 부착되고, 부착된 적에게 추가 데미지 | 유틸 |
✔️ 궁극기 – 좌클릭 난사로 상대를 둔화시킬 수 있음
✔️ 팀원과 연계 시 더 가치가 발하는 특전
✔️ 이동 속도 증가로 진입과 후퇴가 자유로움
✔️ 솔져급 치고 빠지는 플레이 가능
✔️ 권총 난사로 힐 + 딜 플레이 (특전으로 지속 시간 증가)
✔️ 딜보단 생존에 조금 더 특화
✔️ 한 번 튕겨야 하는 단점 삭제
✔️ 부착으로 확실한 킬 각을 잴 수 있음
| 2레벨 특전 | 향상된 민첩성 |
| 3레벨 특전 | 사이버 부착 |
📌 2레벨 특전은 ‘향샹된 민첩성’을 선택하는 이유
엠레의 2레벨 특전은 둘 다 아쉬운 부분이 많게 설계되었다.
특히, 제압 보장이 궁극기의 벨류를 그다지 많이 올려주지 못했다.
그래서 몇 번 사용 못 하는 궁극기를 특전으로 강화하는 것보단,
블라스터 모드를 강화해서 기동성이라도 챙기는 것이 더 이득이라고 생각했다.
📌 3레벨 특전은 ‘사이버 부착’을 추천하는 이유
엠레의 특전은 3레벨에 몰빵을 당한 것처럼 보인다.
히트 싱크 VS 사이버 부착 선택하기 어려울 정도로 둘 다 메리트가 있다.
개인적으로 엠레는 수류탄 벨류가 넘사벽이라고 생각한다.
툭툭 던지기만 해도 대처하기 매우 까다롭다.
한 번 튕겨야 하는 조건이 근접전에서 꽤 불리하게 작용하는데,
이를 특전으로 커버할 수 있어서 점수를 더 줬다.
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2026년 04월 26일
✅ 경쟁전 2시즌 반영 (04/15 패치)
✅ 스크린샷 최신화 작업
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
– 완벽한 정답보다는 힌트 같은 일기장(기록)에 가깝습니다.
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| 2레벨 특전 | 불씨 (화상 지속시간 + 1.5초) |
| 3레벨 특전 | 급한 성미 (맹염 질주 적중 시 쿨감) |
| 좌클릭 | 주작의 부채 – 불타는 투사채 발사 |
| 우클릭 | 불난 데 부채질 – 화상 피해 증폭 |
| 좌Shift | 맹염 질주 – 전방으로 빠르게 나아감 (+충돌한 적에게 피해) |
| E | 춤추는 불꽃 – 순간 무적 + 짧딜 |
| Q | 불사조 승천 & 부활 – 전방으로 돌진 & 충돌한 적 폭발 (+화상) |
| 불씨 (2레벨) | 화상 1.5초 더 오래 불태움 | 딜 |
| 열 보호막 (2레벨) | 궁극기로 적군 화상 입히면 추가 생명력 획득 | 생존 |
| 급한 성미 (3레벨) | 맹염 질주로 적 충돌하면 쿨감 | 기동 |
| 굶주린 불꽃 (3레벨) | 춤추는 불꽃 치유량 증가 (연쇄 공격) | 생존 |
✔️ 체력바 기준으로 1~2틱 정도 차이 나는 딜값
✔️ 알게 모르게 아쉬운 상황을 줄여줌
✔️ 리스크 있는 궁극기를 조금 더 안전하게 사용할 수 있음
✔️ 난전에서 효과가 좋은 특전
✔️ 적을 맞출 때마다 기동성이 올라감
✔️ 이동기 & 무적기 조합 → 잡기 힘든 까다로운 플레이
✔️ 힐량 증가로 조금 더 안정적인 플레이
✔️ 무적기 + 힐 = 생존력 UP
| 2레벨 특전 | 불씨 |
| 3레벨 특전 | 급한 성미 |
📌2레벨 특전은 ‘불씨’를 선택하는 이유
열 보호막을 통해서 궁극기를 적은 리스크로 사용할 수 있는 것은 장점이다.
하지만 불씨 특전도 패시브처럼 상시로 사용할 수 있다는 점에서 매력적이다.
상시 VS 궁극기 강화로 비교하면 ‘불씨’가 조금 더 마음을 움직였다.
궁극기는 기껏해야 몇 번 쓰지 못하지만, 화상은 계속해서 사용하기 때문이다.
더 자주 더 많이 사용할 수 있다는 점에서 불씨 특전이 메리트 있다고 생각했다.
📌3레벨 특전은 ‘급한 성미’를 추천하는 이유
오버워치에서 상대하기 까다로운 스타일이 두 가지가 있다. (스트레스 받는)
하나는 기동성이 좋은 것,
다른 하나는 생존or 무적기를 가지고 있는 것이다.
안란은 이미 무적기를 가지고 있으니 기동성을 강화하면 좋다고 생각한다.
굶주린 불꽃도 밸런스 패치로 치유 ‘추가’ → 치유량 증가로 바뀌었다.
춤추는 불꽃(E스킬)에 무적 + 치유가 기본으로 들어가 있는 상태이다.
기본 체급이 좋아진 무적기보다 살짝 딸리는 이동기를 강화하자는 입장이다.
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🕒 최종 업데이트 날짜 : 2025년 03월 04일
✅ 보상 파트 가독성 UP
– 해당 글은 개인적인 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다.
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땅의 원소 던전은 ‘바위 먹는 푸키’가 보스로 등장한다.
특징으로 기절 효과를 사용하며 방어력과 생명력이 높다.
또한, 화상 효과에 큰 데미지를 받는다.
확장 업데이트로 11단계부터 푸키의 막기 확률이 올라갔다.
이제는 레이드 딜러로 딜찍을 할 수 없다.
이에 따라 기절 면역 + 화상 CC로 조합을 구성하는 것이 일반적인 공략법이다.
| 1~3단계 | 하급 원소 |
| 3~6단계 | 중급 원소 |
| 7~10단계 | 상급 원소 |
| 11~15단계 | 상급 원소 + 내면의 불씨 |
| 원소 | 영웅 진화 & 잠재 능력 (단계 돌파) |
| 내면의 불씨 | 잠재 능력 (강화) |
기절 면역으로 에반을 추천한다.
1. 에반은 희귀 영웅, 지크는 전설 영웅으로 접근성부터 차이가 난다.
2. 에반의 실드와 지크의 힐은 유틸면에서 격차가 크다.
3. 에반의 가성비와 범용성이 넘사벽이다.
화상 딜러 중에서 뭐 하나 빼어난 인재가 없다.
그나마 국밥 라인은 유리, 레이첼이라고 본다.
스니퍼, 제이브, 벨리카는 접근성 & 가성비 모두 떨어진다.
레이첼 > 유리 > 벨리카 > 제이브 > 스니퍼 순으로 추천한다.
영웅 풀이 부족해서 자리가 남으면 시민권 캐릭인 비스킷과 리나를 넣어도 된다.
방깎 패시브 & 피해량 증가로 화상 데미지가 상승하는 것을 확인했다.
디버프 + 버프 + 힐 = 유지력
밸런스 진형 : 유리 / 레이첼 / 에반 / 비스킷 / 리나
모두 사용처가 확실하게 있어서 투자 가성비가 좋은 편이다.
성능 캐릭터로 빠르게 클리어하는 것도 중요하지만,
불필요한 투자를 줄이는 것도 게임에서 중요한 전략이라고 생각한다.
희귀 영웅 & 필수 영웅 위주로 구성했으니, 접근성과 가성비는 만족스러울 것이다.
| 영웅 | 역할 | 추천 장비 세트 | 비고 |
| 에반 | 기절 면역 | 수호자 – 방방방방 | 범용성 GOAT |
| 지크 | 기절 면역 | 복수자 – 치치공공 | 레이드 & 공성전 |
| 유리 | 화상 딜러 | 복수자 – 치치공공 | 강림 원정대 |
| 스니퍼 | 화상 딜러 | 복수자 – 공공공공 | |
| 레이첼 | 화상 딜러 | 복수자 – 치치공공 | PVE 여신 |
| 제이브 | 화상 딜러 | 수문장 – 공효받받 | PVP 컨텐츠 고려 |
| 벨리카 | 화상 딜러 | 수문장 – 생생막막 | 무한의 탑 & 시련의 탑 |
✅비스킷과 리나를 사용하고 싶다면 레이드 세팅 그대로 사용하면 된다.
에반 보호막 -> 화상 -> 화상 -> 버프 1~2개 -> 힐 -> 디버프 (반복)
레이첼과 유리 화상 스킬은 100%라서 최우선으로 써주는 것이 중요하다.
푸키 딜을 버티기 힘들다면 버프보다 보호막 & 힐을 우선으로 사용하면 좋다.
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게임 & 여행 블로거 | since 2018
세븐나이츠 리버스 강림 원정대 카일은 길드 컨텐츠로 도전할 수 있다. 마법 감쇄 및 2~5인기 감쇄 효과를 보유하고 있으며 철쇄 폭압 사용 시 자신에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하고 디버프 개수만큼 공겨력 중첩 버프 효과를 건다. 이를 위해서 1인기 딜러를 채용하고 상시 버프 영웅을 채용하는 것이 정석적인 공략법이다.
세븐나이츠 리버스 강림 원정대 파괴신은 길드 컨텐츠로 해당 기간 내 최대 3번 도전할 수 있다. (초과 횟수는 최고 기록만 반영) 1라운드는 물리 감쇄를 보유하고 있고, 2라운드는 마법 감쇄를 보유하고 있어서 1팀에 마덱 / 2팀에 공덱으로 구성하는 것이 필수로 요구된다. 또한 생전 스킬을 사용하여 보호막과 회복 스킬이 필수로 요구된다.